Designové principy

Při navrhování grafických materiálů pro Mibcon je třeba navazovat na již hotové materiály a řídit se definovanými designovými principy. Mezi ně patří způsob práce s písmem, tvary a barvami. Vhodným východiskem při vytváření grafických materiálů je web Mibconu a také grafické materiály publikované na níže na této stránce.


Pouze ostré hrany a pravé úhly

Veškeré barevné objekty používané jakožto ilustrace či plochy pro sazbu textu, tlačítka a fotografie by měly mít ostré hrany. Kdykoliv je to možné, upřednostňujeme čtvercový před obdélníkovým formátem.


Pouze plné barevné plochy, žádné gradienty a stíny

Identita Mibconu je založena na střídmé práci s barevnými plochami. Jakékoliv efekty typu gradient či stín by proto rozbíjely nastavenou vizuální identitu. Pro oddělování ploch používáme tenké jednobodové čáry v černé s různou úrovní transparentnosti.


Vyvažovat modrou a vínovou s černou a bílou

V kontextu celku grafických materiálů by měla mít výrazné zastoupení bílá barva. V případě písma a grafických motivů by prvky v modré a vínové měly být vyvažovány prvky v černé.


Využívat motiv skládání ploch

Pokud potřebujeme vytvořit silný kontrast, skládáme dohromady barevné plochy a fotografie. V odůvodněných případech je možné využít i doplňkové barvy


Nebát se vizuální identitu dál rozvíjet

Vizuální identita by měla být živou věcí, která se rozvíjí v každé jednotlivé aplikaci. Přestože jsou explicitně stanoveny principy, kterými je nutné se řídit, neznamená to, že všechny grafické materiály musí přesně odrážet to, co již bylo vytvořeno. Například je možné komplexnější grafický materiál oživit stránkami se světle modrým pozadím a modrým písmem nebo vytvořit nové kompozice s motivem čtverce.


Galerie hotových aplikací